我们是如何做产品的
一 01
产品设计, 投资理财, 项目&管理 产品设计, 原型设计, 基金比较, 基金筛选, 用户调查, 竞争对手分析, 需求分析, 项目管理 No Comments
最近刚完成基金筛选器、基金比较,这两个小产品。但其实在我的构想中,她们俩是同一个产品一下的子功能(这个产品我称她为“选基平台”),只是由于时间、资源等因素,目前仅实现这两个功能。
由于“刚出炉”,放在手头还比较热,于是趁热用她来做一个例子,谈谈我们是如何做产品的。
1、思路思路
如何确定要做一个产品,理由可能是多种多样的,这里就不再详细叙述了,留在以后的篇幅中。而我们确定要做选基类产品是在年初定下来的,相关人员聚在一起讨论今年的KPI,这个时候就会定下来今年大致的产品发展思路。
到了具体要做的时候,就会想了,咱们的选基平台到底会实现什么样的功能?在设计之前,我通常会首先做几件事情:
- 用户调查:目前这是最弱的部分,仅收集与总结用户的反馈,看看这方面的需求情况;
- 竞争对手分析:这一步比较重要,我会把所有对手的类似产品都看一遍,找出他们的优缺点,该吸取的吸取,该抛弃的抛弃。当然也得结合自己的特色;
- 大量广泛的查阅:如果在你要做一个产品之前,对她的概念比较模糊或根本不知道应该怎么做,你应该大量、广泛的查阅。并适当的做记录,对以后的设计阶段会有帮助;
当然还有很多工作,如需求分析、可行性验证等。一边做这些准备工作,一边整理这些思路。准备工作做好后,产品构想大体就完成了:
这个时候,可以把大大小小的相关人员聚在一起,谈谈你的构思。大家会对的构思提出各种各样的建议与意见,如果顺利,差不多这样一次会议就确定了。
2、原型设计
大家对你的构思认可后,接下来基本上是真刀真枪的干活了。大一点的公司,通常是一组人一起做设计(这些人我们称为PM)。像我们这样的小公司,没实力请这么多人一起做,通常由内部人员兼任。
由于前期已经有了很好的构思,这个阶段基本上就是按照你的构思做设计,在设计的时候会考虑到很多问题,比如:
- 整体布局应该怎样:两栏、三栏,还是其他。通常在这个问题上会纠结很久,确定以后,接下来的事情就好办了;
- 如何布局页面元素:例如,如何合适的摆放大量的筛选条件,这成了这次设计的难点之一。当然最终还是解决了,具体解决的好与不好,需要看上线后的反馈;
- 以使用者的角度来思考:易用性的好坏实际上大多数取决于设计者所处的角度。我是从技术出身的,在设计的时候一些技术上的事情难免会左右我的想法。但我还是会尽力以用户的角度去思考如何设计;
- 商业价值思考:这一点也应该考虑。在一个初期版本中,也许不会有这些内容,但在设计阶段至少应该考虑一下,留一些口子;
- 结合推广的一些思路:对于初始版本的产品,通常这一步比较困难,记得我们在开产品设计PK会的时候,运营负责人就会想是不是应该加入一些有利于推广的内容在里面。但由于这样一个产品功能性太强,不便于在这个版本上实现,因此也暂时搁浅了,留在后期版本上实现;
整个原型设计阶段,可能都需要你全身心的投入进去,以至于达到“走火入魔”的状态最好(开玩笑的,呵呵)。最终完成原型设计:
接下来可以开展原型讨论会,这是比较“痛苦”的一个环节,大家会提出各种各样的需求与建议。你会根据这些建议进一步的思考是否或应该如何改善设计,并找时间再次组织讨论。
通常这类会议进行2~3次,具体最终什么时候能够敲定,就看你在做产品原型演示时的忽悠功底了。最后老板发言:“好,就这样做吧”,得到这样的信息后,说明你的产品原型设计阶段顺利完成,可以正式开工了。
3、项目排期与开发
这个阶段,你需要一个或多个Excel表格,或者Project文档,来分解出产品的Features。然后找到相关人员(通常为开发、测试与UI设计人员)一起开会,大家一起来评估时间。比如本文中的基金筛选器,我们就用一个project文件就足够了。
这个过程基本上是一个协调与驱动的过程,协调各种人员的配合,如开发、美工等。适当的给相关人员一些培训,让他们深入理解你的设计理念,这样才能更好的发挥他们的想象力,尤其是美工设计人员。
最终,美工会根据你的设计完成UI美化,开发人员会根据你的设计完成程序开发。这其中有一个度,也许你的想法还有很多,想实现更多更实用、更酷的功能与技巧。但需要把握一下时间与工作量,优先实现核心功能,锦上添花的功能可以安排的后期完成(如Alpha测试期、Beta 测试期)。
4、测试与上线
待开发完成,总得测试一下吧。对于网站而言,需不需要测试人员也是一个争论的焦点,同样在我们公司也有这样的问题,某些产品负责人认为根本不需要测试,有测试也不一定能帮你测试出Bug。
当然他们说的也有道理,毕竟我们网站的行业性比较强,是有点难上手。但产品开发完成总得还是要测试一下。
没有测试人员,怎么办呢?只能发动全公司人员一起测试了,虽然不能保证最终完全没有Bug,但好歹还是测试过。
最后,我们发出Beta版,正式和用户见面:
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