我们是如何做产品的

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最近刚完成基金筛选器基金比较,这两个小产品。但其实在我的构想中,她们俩是同一个产品一下的子功能(这个产品我称她为“选基平台”),只是由于时间、资源等因素,目前仅实现这两个功能。

由于“刚出炉”,放在手头还比较热,于是趁热用她来做一个例子,谈谈我们是如何做产品的。

1、思路思路

如何确定要做一个产品,理由可能是多种多样的,这里就不再详细叙述了,留在以后的篇幅中。而我们确定要做选基类产品是在年初定下来的,相关人员聚在一起讨论今年的KPI,这个时候就会定下来今年大致的产品发展思路。

到了具体要做的时候,就会想了,咱们的选基平台到底会实现什么样的功能?在设计之前,我通常会首先做几件事情:

  • 用户调查:目前这是最弱的部分,仅收集与总结用户的反馈,看看这方面的需求情况;
  • 竞争对手分析:这一步比较重要,我会把所有对手的类似产品都看一遍,找出他们的优缺点,该吸取的吸取,该抛弃的抛弃。当然也得结合自己的特色;
  • 大量广泛的查阅:如果在你要做一个产品之前,对她的概念比较模糊或根本不知道应该怎么做,你应该大量、广泛的查阅。并适当的做记录,对以后的设计阶段会有帮助;

当然还有很多工作,如需求分析可行性验证等。一边做这些准备工作,一边整理这些思路。准备工作做好后,产品构想大体就完成了:

这个时候,可以把大大小小的相关人员聚在一起,谈谈你的构思。大家会对的构思提出各种各样的建议与意见,如果顺利,差不多这样一次会议就确定了。

2、原型设计

大家对你的构思认可后,接下来基本上是真刀真枪的干活了。大一点的公司,通常是一组人一起做设计(这些人我们称为PM)。像我们这样的小公司,没实力请这么多人一起做,通常由内部人员兼任。

由于前期已经有了很好的构思,这个阶段基本上就是按照你的构思做设计,在设计的时候会考虑到很多问题,比如:

  • 整体布局应该怎样:两栏、三栏,还是其他。通常在这个问题上会纠结很久,确定以后,接下来的事情就好办了;
  • 如何布局页面元素:例如,如何合适的摆放大量的筛选条件,这成了这次设计的难点之一。当然最终还是解决了,具体解决的好与不好,需要看上线后的反馈;
  • 以使用者的角度来思考:易用性的好坏实际上大多数取决于设计者所处的角度。我是从技术出身的,在设计的时候一些技术上的事情难免会左右我的想法。但我还是会尽力以用户的角度去思考如何设计;
  • 商业价值思考:这一点也应该考虑。在一个初期版本中,也许不会有这些内容,但在设计阶段至少应该考虑一下,留一些口子;
  • 结合推广的一些思路:对于初始版本的产品,通常这一步比较困难,记得我们在开产品设计PK会的时候,运营负责人就会想是不是应该加入一些有利于推广的内容在里面。但由于这样一个产品功能性太强,不便于在这个版本上实现,因此也暂时搁浅了,留在后期版本上实现;

整个原型设计阶段,可能都需要你全身心的投入进去,以至于达到“走火入魔”的状态最好(开玩笑的,呵呵)。最终完成原型设计:

接下来可以开展原型讨论会,这是比较“痛苦”的一个环节,大家会提出各种各样的需求与建议。你会根据这些建议进一步的思考是否或应该如何改善设计,并找时间再次组织讨论。

通常这类会议进行2~3次,具体最终什么时候能够敲定,就看你在做产品原型演示时的忽悠功底了。最后老板发言:“好,就这样做吧”,得到这样的信息后,说明你的产品原型设计阶段顺利完成,可以正式开工了。

3、项目排期与开发

这个阶段,你需要一个或多个Excel表格,或者Project文档,来分解出产品的Features。然后找到相关人员(通常为开发、测试与UI设计人员)一起开会,大家一起来评估时间。比如本文中的基金筛选器,我们就用一个project文件就足够了。

这个过程基本上是一个协调与驱动的过程,协调各种人员的配合,如开发、美工等。适当的给相关人员一些培训,让他们深入理解你的设计理念,这样才能更好的发挥他们的想象力,尤其是美工设计人员。

最终,美工会根据你的设计完成UI美化,开发人员会根据你的设计完成程序开发。这其中有一个度,也许你的想法还有很多,想实现更多更实用、更酷的功能与技巧。但需要把握一下时间与工作量,优先实现核心功能,锦上添花的功能可以安排的后期完成(如Alpha测试期、Beta 测试期)。

4、测试与上线

待开发完成,总得测试一下吧。对于网站而言,需不需要测试人员也是一个争论的焦点,同样在我们公司也有这样的问题,某些产品负责人认为根本不需要测试,有测试也不一定能帮你测试出Bug。

当然他们说的也有道理,毕竟我们网站的行业性比较强,是有点难上手。但产品开发完成总得还是要测试一下。

没有测试人员,怎么办呢?只能发动全公司人员一起测试了,虽然不能保证最终完全没有Bug,但好歹还是测试过。

最后,我们发出Beta版,正式和用户见面:

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有兴趣的朋友,可以点击这里那里看看效果。

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关于产品原型设计的一些想法

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对于产品设计阶段的原型设计这个事情,我本人是非常看重的,而且原型做的越逼真越好(如果时间充裕的话)。对于到底是否要做的逼真一点(因为这样花的时间更多),这也是一个比较有争议的话题,可能每个人的观点都会不一样。比如有些朋友认为,不必花太多的心思在原型设计上,在纸上随便画画,然后交给美工人员设计美化,更甚者直接口述。

当然,纸笔是最直接的原型设计工具,对于一些比较简单的产品设计,也是可以直接这样做的。我自己在真正设计之前,首先会在草稿纸上用笔画画,然后再用绘图工具设计原型。之所以要做的逼真一点,目的在于便于沟通,因为你需要把你的想法告诉产品相关人员,如果采用口述或草图的形式,恐怕会出现沟通障碍。再者如果需要存档的话,口述或草图恐怕就不太合适了。

原型设计工具很多,主要看自己适合用什么样的工具。我自己用过一些,比如 Visio、MS Publisher、Axure Pro等,如果是简单且没有交互的东西,可以直接用Visio画画。如果是基于Web的产品,建议用 Microsoft Publisher 或 Axure Pro。对与交互比较复杂的产品,建议用 Axure Pro,用这个工具可以让你的原型设计的非常逼真,在开评审会的时候,可有利于沟通;在美工参与阶段,可让美工把握每个设计上的细节,可进一步避免返工

如果你有一些开发基础,你甚至可以用某些开发环境做原型,比如 Dreamweaver、Visual Studio系列等。这样做出的原型,几乎可以作为一个半成品拿出来演示,当然这样做花的时间就更多了。不过在某些项目中,这样做还是值得的,比如你要去竞标某个项目,给客户演示等。

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回顾一下去年做的一个IPTV产品

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去年10月,数米同另一家专门做IPTV的公司一起给某地方电信开发一套IPTV产品,该产品包含基金以及股票投资理财服务,我们负责其中的基金部分,内容就不说了,凡是和基金相关的,都会做(除了交易)。

在业务上,我们是比较熟悉的,因此整个产品的设计自然就落在我们头上。我在这里回顾并整理一下进行IPTV设计需要注意的一些问题,给自己做个记录,同时看能不能给正在摸索的朋友给些帮助。

机顶盒部分我这里就不说了,自己本身也不是很懂。我只说说在设计上的一些约束以及需要注意的地方:

页面布局

页面大小一般是 640×526(宽×高),最好不要超过这个标准,大部分的机顶盒都认这个标准,如果想要你的产品保持通用性,应该采用这个标准。布局的形式可能是多种多样的,但建议给你的内容显示多留一点空间,毕竟可显示的内容不多。常用的形式有上中下,上面为菜单、下面可以放一个通栏,用来放一些“后退”、“帮助引导”(如按F1、F2是什么功能)等,中间是内容区域,这种布局方式可以把你的内容区域预留的足够大,如果你的产品是内容为主,我想这种布局形式应该是不错的,如下图:

IPTV 原型

另外还可以采用左右形式,采用这种形式的产品通常为娱乐类产品,如游戏、视频等。

字体、颜色

关于字体和颜色,由于绝大部分机顶盒支持的颜色不多(256色居多),因此在设计的时候,颜色建议都使用RGB标准色。字体用宋体就足够了,且应使用大字体(14pt较为合适),因为在电视上显示字体太小,会影响用户正常浏览。

脚本特效

尽量不要使用太多的脚本特效,机顶盒所支持的脚本版本较低,功能也较弱,所以尽量不要使用太多的效果。

其他

小数点是不能输入的;最好不要有让用户输入汉字的地方,能支持输入汉字的机顶盒很少;操作尽量简单,用遥控板不好操作,(在体验上,你可以把遥控板想象成手机,适当的yy一下。因此在设计的时候,你可以参考WAP产品的设计思路);如果有数据表单,设计不宜过于复杂;

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